其实也不是什么复杂的算法,
把黑子的值设为1,白子的值设为-1.然后遍历整个棋盘的空位置,分两种情况:一种是向一个方向搜索,一种是向两边搜索。
计算出相邻的四个位置的值的和。
因为黑子白子相邻会使和变小,所以得到的值越大,这个位置的“价值”越高。
如果是-4,就代表这个位置相邻的四个棋子中全部是白子(白子代表电脑),就认为这个位置的“价值”最大,优先选择这个位置。
依此类推可以考虑4,-3,3,-2...
2008-08-03 22:15

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